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<title>Anti-Monopoly</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><span class="mw-page-title-main">Anti-Monopoly</span></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="de" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="de" dir="ltr"><table class="infobox wikitable float-right" style="font-size:90%;">
<tbody><tr>
<th colspan="2" class="hintergrundfarbe6" style="font-size:110%">Anti-Monopoly
</th></tr>
<tr>
<th colspan="2">Daten zum Spiel
</th></tr>
<tr>
<td>Autor
</td>
<td><a href="Ralph_Anspach" title="Ralph Anspach">Ralph Anspach</a>
</td></tr>
<tr>
<td>Verlag
</td>
<td>Eigenverlag,<br><a href="ASS_Altenburger" title="ASS Altenburger">ASS</a>,<br><a href="Piatnik" title="Piatnik">Piatnik</a>,<br>u. a.
</td></tr>
<tr>
<td>Erscheinungsjahr
</td>
<td>1973, 1977, 1986
</td></tr>
<tr>
<td>Art
</td>
<td>Brettspiel
</td></tr>
<tr>
<td>Spieler
</td>
<td>2 bis 6
</td></tr>
<tr>
<td>Dauer
</td>
<td>90 Minuten
</td></tr>
<tr>
<td>Alter
</td>
<td>ab 10 Jahren
</td></tr>
</tbody></table>
<p><b>Anti-Monopoly</b> ist ein <a href="Brettspiel" title="Brettspiel">Brettspiel</a> für zwei bis sechs Personen, das von dem US-amerikanischen Professor <a href="Ralph_Anspach" title="Ralph Anspach">Ralph Anspach</a> entwickelt wurde. Das Spiel erschien erstmals 1973. Der Name des Spiels war der Grund für einen zehn Jahre langen Rechtsstreit um die <a href="Markenrecht" title="Markenrecht">Markenrechte</a> an dem Namen Monopoly, den Anspach vor dem <a href="Supreme_Court" class="mw-redirect" title="Supreme Court">Supreme Court</a> 1982 gewann. Zwischen 1976 und 1982 wurde das Spiel daher als <b>Anti</b> verkauft.
</p><p>In Deutschland erschien das Spiel bei <a href="ASS_Altenburger" title="ASS Altenburger">ASS</a>.
</p><p>1977 erschien das Spiel <i>Choice</i> von Anspach in Deutschland als <b>Anti-Monopoly II</b>. Ab 1986/87 wurde <i>Anti-Monopoly II</i> in <i>Anti-Monopoly</i> umbenannt und der Vertrieb des ursprünglichen <i>Anti-Monopoly</i> eingestellt.
</p><p>1987 erschien das Spiel <i>Star Peace</i> von Anspach in Deutschland als <b>Anti-Monopoly III</b>.
</p><p>Anspach war ein an <a href="Adam_Smith" title="Adam Smith">Adam Smith</a> orientierter Professor für Wirtschaftswissenschaften. Er wollte ein satirisches Gegenspiel zu Monopoly erschaffen, bei dem es nicht darum ging, Monopole zu errichten, sondern darum, diese aufzubrechen.<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spielversionen">Spielversionen</h2></div>
<p>Die erste Version des Spiels dreht den Spielablauf von <a href="Monopoly" title="Monopoly">Monopoly</a> um. Sie greift dabei Begriffe und Konzepte von Monopoly auf und versucht sie satirisch umzudeuten.<sup id="cite_ref-mon_mon_2-0" class="reference"><a href="#cite_note-mon_mon-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Anfänglich ist das Spielbrett von <a href="Trust_(Wirtschaft)" title="Trust (Wirtschaft)">Trusts</a> beherrscht. Durch die Sammlung von Anerkennungspunkten muss aus dem anfänglichen bestehenden <a href="Monopol" title="Monopol">Monopol</a> eine <a href="Freie_Marktwirtschaft" class="mw-redirect" title="Freie Marktwirtschaft">freie Marktwirtschaft</a> geschaffen werden. Die <a href="Spielregel" title="Spielregel">Spielregeln</a> waren jedoch zu kompliziert und das Spiel wurde überarbeitet.
</p><p>Die zweite Version des Spiels lehnt sich mehr an Monopoly an. Die einzelnen Spieler entscheiden sich jedoch zu Beginn des Spiels, ob sie als Monopolisten oder <a href="Wettbewerb_(Wirtschaft)" title="Wettbewerb (Wirtschaft)">Wettbewerber/„freie Unternehmer“</a> auftreten möchten. Wettbewerber/„freie Unternehmer“ können sofort Häuser bauen, ohne einen ganzen Straßenzug zu besitzen, dafür sind ihre Mieteinkünfte geringer.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Geschichte">Geschichte</h2></div>
<p>Parker / General Mills versuchte von Beginn an, gegen Anti-Monopoly vorzugehen. In den ersten Monaten führte dies vor allem zu einer gesteigerten Popularität des Spiels. Anspach verkaufte 400.000 Exemplare des Spiels, wovon er etwa eine Million Dollar als Einnahmen behielt.<sup id="cite_ref-mon_mon_2-1" class="reference"><a href="#cite_note-mon_mon-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Rechtsstreit_mit_General_Mills">Rechtsstreit mit General Mills</h2></div>
<p>1974 kam es zu einem rund zehn Jahre dauernden Rechtsstreit mit <a href="General_Mills" title="General Mills">General Mills</a>, weil General Mills als damaliger Kläger und Eigentümer von <a href="Parker_Brothers" title="Parker Brothers">Parker Brothers</a> ihre Marken- und Patentrechte an Monopoly durch den Namen Anti-Monopoly verletzt sah.
</p><p>Ein erstes Urteil erging 1977 vom US District Court, dass Anspach Markenrechtsverletzung vorwarf und den Verkauf von "Monopoly"-Spielen ohne Genehmigung durch Parker verbot. Anspach musste alle seine übrigen Exemplare des Spiels übergeben. Parker warf diese auf eine Müllkippe in Minnesota.<sup id="cite_ref-mon_mon_2-2" class="reference"><a href="#cite_note-mon_mon-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup> Das Verfahren zog sich insgesamt bis zum Supreme Court.
</p><p>Im Laufe des Verfahrens entdeckte Anspach das wesentlich ältere The Landlord's Game und dessen Erfinderin <a href="Elizabeth_Magie_Phillips" title="Elizabeth Magie Phillips">Elizabeth Magie Phillipps</a>.<sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Anspach konnte belegen, dass Parker bereits seit den 1930ern die Monopoly-Vorläufer kannte, aber systematisch versucht hatte, diese aus der Erinnerung zu tilgen. Unter anderem damit, dass Parker-Angestellte zu dieser Zeit versuchten, alle Spielbretter der Vorläufer zu kaufen und zu vernichten.<sup id="cite_ref-mon_mon_2-3" class="reference"><a href="#cite_note-mon_mon-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>
</p><p>Der Supreme Court entschied, dass mit dem wesentlich älteren, aber nahezu gleichen, patentierten Spiel <a href="The_Landlord%E2%80%99s_Game" title="The Landlord’s Game">The Landlord’s Game</a> und weiteren Spielen ähnlichen Namens belegt ist, dass bereits Monopoly als Kopie eines Spiels und eines Namens zu gelten habe. Das auf das Spiel angemeldete <a href="Patent" title="Patent">Patent</a> erwies sich somit als <i>unter unrechtmäßigen Voraussetzungen</i> erstanden und nichtig.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Einzelnachweise">Einzelnachweise</h2></div>
<ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a></span> <span class="reference-text">Lisa J. Hackett, Jo Coghlan: <cite style="font-style:italic">Why Monopoly Monopolises Popular Culture Board Games</cite>. In: <cite style="font-style:italic">M/C Journal</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>26</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>2</span>, 26. April 2023, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221441-2616%22&key=cql">1441-2616</a></span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.5204/mcj.2956">10.5204/mcj.2956</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://journal.media-culture.org.au/index.php/mcjournal/article/view/2956">org.au</a> [abgerufen am 27. Juni 2024]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Anti-Monopoly&rft.atitle=Why+Monopoly+Monopolises+Popular+Culture+Board+Games&rft.au=Lisa+J.+Hackett%2C+Jo+Coghlan&rft.date=2023-04-26&rft.doi=10.5204%2Fmcj.2956&rft.genre=journal&rft.issn=1441-2616&rft.issue=2&rft.jtitle=M%2FC+Journal&rft.volume=26" style="display:none"> </span></span>
</li>
<li id="cite_note-mon_mon-2"><span class="mw-cite-backlink">↑ <sup><a href="#cite_ref-mon_mon_2-0">a</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-mon_mon_2-1">b</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-mon_mon_2-2">c</a></sup> <sup><a href="#cite_ref-mon_mon_2-3">d</a></sup></span> <span class="reference-text">WOLFE, Burton H., 1980. Monopoly Monopoly. New Republic. 19 Juli 1980. Bd. 183, Nr. 3, S. 16–18</span>
</li>
<li id="cite_note-3"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-3">↑</a></span> <span class="reference-text">Lisa J. Hackett, Jo Coghlan: <cite style="font-style:italic">Why Monopoly Monopolises Popular Culture Board Games</cite>. In: <cite style="font-style:italic">M/C Journal</cite>. <span style="white-space:nowrap">Band<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>26</span>, <span style="white-space:nowrap">Nr.<span style="display:inline-block;width:.2em"> </span>2</span>, 26. April 2023, <a href="Internationale_Standardnummer_f%C3%BCr_fortlaufende_Sammelwerke" title="Internationale Standardnummer für fortlaufende Sammelwerke">ISSN</a> <span style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://zdb-katalog.de/list.xhtml?t=iss%3D%221441-2616%22&key=cql">1441-2616</a></span>, <a href="Digital_Object_Identifier" title="Digital Object Identifier">doi</a>:<span class="uri-handle" style="white-space:nowrap"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://doi.org/10.5204/mcj.2956">10.5204/mcj.2956</a></span> (<a rel="nofollow" class="external text" href="https://journal.media-culture.org.au/index.php/mcjournal/article/view/2956">org.au</a> [abgerufen am 27. Juni 2024]).<span class="Z3988" title="ctx_ver=Z39.88-2004&rft_val_fmt=info%3Aofi%2Ffmt%3Akev%3Amtx%3Ajournal&rfr_id=info:sid/de.wikipedia.org:Anti-Monopoly&rft.atitle=Why+Monopoly+Monopolises+Popular+Culture+Board+Games&rft.au=Lisa+J.+Hackett%2C+Jo+Coghlan&rft.date=2023-04-26&rft.doi=10.5204%2Fmcj.2956&rft.genre=journal&rft.issn=1441-2616&rft.issue=2&rft.jtitle=M%2FC+Journal&rft.volume=26" style="display:none"> </span></span>
</li>
</ol>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Weblinks">Weblinks</h2></div>
<ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20201031203609/http://www.antimonopoly.com/">Offizielle Internetpräsenz</a> (englisch, Wayback Machine vom 31. Oktober 2020)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://luding.org/Skripte/GameData.py/DEgameid/183">Anti-Monopoly</a> in der Spieledatenbank <a href="Luding_(Datenbank)" title="Luding (Datenbank)">Luding</a></li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1931">Anti-Monopoly (1973)</a> in der Spieledatenbank <a href="BoardGameGeek" title="BoardGameGeek">BoardGameGeek</a> (englisch)</li>
<li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.boardgamegeek.com/boardgame/1932">Anti-Monopoly II (1976), Anti-Monopoly (1987)</a> in der Spieledatenbank <a href="BoardGameGeek" title="BoardGameGeek">BoardGameGeek</a> (englisch)</li></ul></div><!--htdig_noindex--><div><div class="zim-footer">
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